博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
阅读量:4081 次
发布时间:2019-05-25

本文共 421 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。但是FixedUpdate则不受帧率的变化,它是以固定的时间间隔来被调用,那么这个时间间隔怎么设置呢?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep。

 

 

本人注:做为非WEB应用,U3D这点值得肯定,

AS3是WEB环境,没法弄,但是ADOBE AIR貌似也没提供这种实现

posted on 2016-08-24 13:50 阅读(...) 评论(...)

转载地址:http://dsvni.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
C/C++类库大全(附github连接)
查看>>
nginx+nginx-rtmp-module+ffmpeg搭建流媒体服务器服务器
查看>>
我之前担心在同一个电脑上弄普罗米修斯和XTDrone,PX4固件会混,后来发现这个担心多余的,两个的固件可以下在不同文件夹下面,而且本身两个给PX4的文件夹名字就不同。
查看>>
标准库算法都是函数模板,标准库容器都是类模板。
查看>>
PX4学习笔记3: 速度控制
查看>>
rosparam命令详解
查看>>
Gazebo相关内容学习(转载)
查看>>
使用Gazebo导入world环境与机器人
查看>>
PX4-Gazebo仿真学习笔记(转载,感觉说得不错)
查看>>
PnP 单目相机位姿估计(二):solvePnP利用二维码求解相机世界坐标
查看>>
现在再看《视觉SLAM十四讲》很多概念都熟悉了
查看>>
基于opencv的ArUco的视觉定位之ArUco安装
查看>>
一种视觉引导的作业型飞行机器人设计
查看>>
基于单目视觉的实时高精度定位方法研究
查看>>
关于PNP个人的一些搜集
查看>>
我眼中的视觉SLAM(转载)SLAM的本质就是一个状态估计问题,整个过程可以由一个运动方程和一个观测方程来描述
查看>>
ArUco使用(这里面写清楚了marker检测流程,明确说了位置检测用的pnp)
查看>>
aruco不是opencv里的代码,而是一个单独的项目,依赖于opencv,需要单独下载编译安装。这也是为什么opencv里面搜不到aruco.hpp等文件
查看>>
这个博主对ARUCO的视觉定位有一系列文章可以看看
查看>>
基于ArUco的视觉定位(二)(转载)(这篇很详细地讲清楚了原理)
查看>>